4 | | Im Bereich Objektmodell finden Sie nach Versionen geordnet Informationen zum UML-Modell, die XSD-Schemadateien und Beispieldatensätze. |
| 4 | Das XErleben-Objektmodell ist ein Modell zur Beschreibung von Points of Interest, Freizeitwegen und veranstaltungen in Datenbanken. Es soll den einheitlichen Austausch dieser Information für Kommunen und andere Anwender, Datenanbieter und -nutzer ermöglichen. Das Objektmodell besteht verschiedenen Bestandteilen: |
| 5 | - einem UML- Modell zur visualisierung der Objekte in Diagrammen |
| 6 | - einem Featurekatalog mit detaillierten Beschreibungen der einzelnen Objektklassen, Attribute und Beziehungen |
| 7 | - XSD-Schemadateien, die das Objektmodell computerlesbar beschreiben. |
| 8 | - einem als Objektartenkalog dienenden Thesaurus |
| 9 | - einem Bestand von verschiedenen Signaturserien für alle Objektarten des Thesaurus. |
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| 11 | Zudem sind im Bereich Umsetzung und Hilfen |
| 12 | - Beispieldateien, |
| 13 | - Implementierungshilfen und |
| 14 | - Musterdatensätze vorhanden. |
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| 16 | = Verschiedenen Versionen des Objektmodells = |
| 17 | Das Objektmodell XErleben wird bereits über einen längeren Zeitraum entwickelt. Daher gibt es mehrere nacheinander entwickelte Versionen des Objektmodells. Wir unterscheiden: |
| 18 | - die historische Version 1.0 |
| 19 | - die aktuelle Version 1.1 (Aktuell 1.1.9) und |
| 20 | - die in Entwicklungsversion 2.0 die noch nicht veröffentlich wird. |
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| 22 | = Modellarten = |
| 23 | - Das Objektmodell XErleben wird in einem komplexen Modell angeboten. |
| 24 | - Zur vereinfachten Umsetzung wird ein simples Modell angeboten. |
| 25 | - Eine minimale Ausstattung an XErleben-Attributen reicht bereits aus eine einfache Anwendung zu erstellen. Hierfür wurde da XErleben Mini-Profil erstellt. |
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