6 | | Das XErleben-Objektmodell ist ein Modell zur Beschreibung von Points of Interest, Freizeitwegen und Veranstaltungen in Datenbanken. Es soll den einheitlichen Austausch dieser Information für Kommunen und andere Anwender, Datenanbieter und -nutzer ermöglichen. Das Objektmodell besteht verschiedenen Bestandteilen: |
7 | | - einem UML- Modell zur visualisierung der Objekte in Diagrammen |
8 | | - einem Featurekatalog mit detaillierten Beschreibungen der einzelnen Objektklassen, Attribute und Beziehungen |
9 | | - XSD-Schemadateien, die das Objektmodell computerlesbar beschreiben. |
10 | | - einem als Objektartenkalog dienenden Thesaurus |
11 | | - einem Bestand von verschiedenen Signaturserien für alle Objektarten des Thesaurus. |
| 6 | Das XErleben-Objektmodell ist ein Modell zur Beschreibung von Points of Interest, Freizeitwegen und Veranstaltungen in Datenbanken. Es soll den einheitlichen Austausch dieser Information für Kommunen und andere Anwender, Datenanbieter und -nutzer ermöglichen. Das Objektmodell besteht aus verschiedenen Bestandteilen: |
| 7 | - einem UML-Modell zur Visualisierung der Objekte in Diagrammen, |
| 8 | - einem Featurekatalog mit detaillierten Beschreibungen der einzelnen Objektklassen, Attribute und Beziehungen, |
| 9 | - XSD-Schemadateien, die das Objektmodell computerlesbar beschreiben, |
| 10 | - einem als Objektartenkatalog dienenden [wiki:Thesaurus], |
| 11 | - einem Bestand von verschiedenen [wiki:Signaturen Signaturserien] für alle Objektarten des [wiki:Thesaurus]. |